C++ Builder - вопросы программирования

       

в поле редактирования float __fastcall



Листинг 6.4. nkedit.cpp 

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop #include "NkEdit.h" #pragma package(smart_init) static inline void ValidCtrCheck(TNkEdit *) { new TNkEdit(NULL);
} // конструктор __fastcall TNkEdit::TNkEdit(TComponent* Owner) : TEdit(Owner) { // конструктор имеет прямой доступ к полям компонента Text = "0"; FMin = 0; FMax = 100; FEnableFloat = true; } namespace Nkedit { void __fastcall PACKAGE Register() { TComponentClass classes[l] = {__classid(TNkEdit)}; RegisterComponents("Samples", classes, 0);
} } void __fastcall TNkEdit::SetNumb(float n) { Text = FloatToStr(n);
} // возвращает значение, соответствующее строке, // которая находится в поле редактирования float __fastcall TNkEdit::GetNumb(void) if (Text.Length()) return StrToFloat(Text);
else return 0; } // функция обработки события KeyPress в поле компонента NkEdit void __fasteall TNkEdit::KeyPress(char &Key) { // Коды запрещенных клавиш заменим нулем, в результате чего // эти символы в поле редактирования не появятся switch (Key) { case '0' : case '1' case '2' case '3' case '4' case '5' case '6' case '7' case '8' case '9' break; case '.' case ', ' Key = DecimalSeparator; if (Text.Pos(DecimalSeparator) || (! FEnableFloat)) Key = 0; break; case '-' : // знак "минус" if (Text.Length()|I(FMin >
= 0)) // минус уже введен или FMin >
= О Key = 0; break; case VKJ3ACK: // клавиша <Backspace>
break; default : // остальные символы запрещены Key = 0; } if ((Key >
='0') && (Key <= '9')) { /* Проверим, не приведет ли ввод очередной цифры к выходу числа за границы диапазона. Если да, то заменим введенное число на максимальное или минимальное*/ AnsiString st = Text + Key; if (StrToFloat(st) < FMin) { Key = 0; Text = FloatToStr(FMin);
} if (StrToFloat(st) >
FMax) { Key = 0; Text = FloatToStr(FMax);
} } // вызвать функцию обработки события KeyPress базового класса TEdit::KeyPress(Key);
} // устанавливает значение поля FMin bool __fastcall TNkEdit::SetMin(float min) { if (min >
FMax) return false; FMin = min; return true; } // устанавливает значение поля FMin bool __fastcall TNkEdit::SetMax(float max) { if ( max < FMin) return false; FMax = max; return true; }
В объявлении класса TNkEdit добавлены объявления полей FEnabiedFloat, FMin и FMax. Имена полей, согласно принятому в C++ Builder соглашению, 'начинаются с буквы F (от Field, поле). Поле FEnabledFioat хранит признак возможности ввода в поле редактирования дробного числа. Поля FMin и FMax хранят границы диапазона. Доступ к полям обеспечивают соответствующие свойства: EnabiedFloat, Min и мах. Так как объявления этих свойств находятся в секции published, то они будут доступны в окне Object Inspector. Свойство Numb, представляющее собой число, которое находится в поле редактирования, объявлено в секции public, поэтому оно доступно только во время работы программы. Здесь следует обратить внимание на то, что у свойства Numb нет соответствующего поля. Значение этого свойства вычисляется во время работы программы путем преобразования в число значения свойства Text базового компонента. Свойства Min и мах получают доступ к полям данных для чтения напрямую, для записи — посредством функций SetMin и SetMax. Свойство EnabдedFдoat получает доступ к полю FEnabledFloat для чтения и записи напрямую. Так как компонент NkEdit должен обеспечить фильтрацию символов (в поле редактирования должны отображаться только цифры и, в случае, если значение свойства EnabiedFloat равно true, десятичный разделитель), то в объявление класса добавлено объявление функции KeyPress, которая предназначена для обработки соответствующего события.

Реакцию компонента NkEdit на нажатие клавиши клавиатуры определяет функция TNkEdit::KeyPress. В качестве параметра эта функция получает код нажатой клавиши. Перед вызовом функции TEdit: :KeyPress, которая обеспечивает обработку события Keypress базовым компонентом, код нажатой клавиши проверяется на допустимость. Если нажата недопустимая клавиша, то код символа заменяется на ноль. Допустимыми для компонента NkEdit, в зависимости от его настройки, являются цифровые клавиши, разделитель целой и дробной частей числа (в зависимости от настройки Windows, точка или запятая), "минус" и клавиша <Backspase>
.

Здесь следует вспомнить, что в тексте программы дробная часть числовой константы отделяется от целой части точкой. Во время работы программы при вводе исходных данных пользователь должен использовать тот символ, который задан в настройке Windows. В качестве разделителя обычно используют запятую (стандартная для России настройка) или точку. Приведенная процедура обработки события onKeypress учитывает, что настройка Windows может меняться, и поэтому введенный пользователем символ сравнивается не с константой, а со значением глобальной переменной Decimalseparator, которая содержит символ-разделитель, используемый в Windows в данный момент.
 


Содержание раздела