C++ Builder - вопросы программирования

       

Кадры анимации процесса рисования Дельфийского храма



Рисунок 4.14. Кадры анимации процесса рисования Дельфийского храма



После запуска Macromedia Flash на фоне главного окна программы появляется окно Movie1 (Рисунок 4.15), которое используется для создания анимации. В верхней части окна, которая называется Timeline, отражена структура анимации, в нижней части, которая называется рабочей областью, находится изображение текущего кадра выбранного слоя. После запуска Macromedia Flash анимация состоит из одного слоя (Layer 1), который, в свою очередь, представляет собой один пустой (чистый) кадр.

Перед тем как приступить непосредственно к созданию кадров анимации, нужно задать общие характеристики анимации (ролика) — размер кадров и скорость их воспроизведения. Характеристики вводятся в поля диалогового окна Movie Properties (Рисунок 4.16), которое появляется в результате выбора из меню Modify команды Movie. В поле Frame Rate нужно ввести скорость воспроизведения ролика, измеряемую в "кадрах в секунду" (fps — frame per second, кадров в секунду), в поля Width и Height — ширину и высоту кадров. В этом же окне можно выбрать фон кадров (список Background Color).

После того как установлены характеристики ролика, можно приступить к созданию кадров анимации.

Первый кадр нужно просто нарисовать. Технология создания изображений в Macromedia Flash обычная: используется стандартный набор инструментов: кисть, карандаш, пульверизатор, резинка и другие инструменты.



Содержание раздела