После запуска Macromedia Flash на фоне главного окна программы появляется окно Movie1 (Рисунок 4.15), которое используется для создания анимации. В верхней части окна, которая называется Timeline, отражена структура анимации, в нижней части, которая называется рабочей областью, находится изображение текущего кадра выбранного слоя. После запуска Macromedia Flash анимация состоит из одного слоя (Layer 1), который, в свою очередь, представляет собой один пустой (чистый) кадр.
Перед тем как приступить непосредственно к созданию кадров анимации, нужно задать общие характеристики анимации (ролика) — размер кадров и скорость их воспроизведения. Характеристики вводятся в поля диалогового окна Movie Properties (Рисунок 4.16), которое появляется в результате выбора из меню Modify команды Movie. В поле Frame Rate нужно ввести скорость воспроизведения ролика, измеряемую в "кадрах в секунду" (fps — frame per second, кадров в секунду), в поля Width и Height — ширину и высоту кадров. В этом же окне можно выбрать фон кадров (список Background Color).
После того как установлены характеристики ролика, можно приступить к созданию кадров анимации.
Первый кадр нужно просто нарисовать. Технология создания изображений в Macromedia Flash обычная: используется стандартный набор инструментов: кисть, карандаш, пульверизатор, резинка и другие инструменты.