C++ Builder - вопросы программирования

       

Методы вычерчивания графических примитивов



Таблица 3.1. Методы вычерчивания графических примитивов

Метод
Действие
LineTo(x,y)
Рисует линию из текущей точки в точку с указанными координатами
Rectangle (x1,y1,x2, y2)
Рисует прямоугольник, x1, y1 и х2, у2 — координаты левого верхнего и правого нижнего углов прямоугольника. Цвет границы и внутренней области прямоугольника могут быть разными
FillRect (x1,y1,x2,y2)
Рисует закрашенный прямоугольник, x1, y1, х2, у2 — определяют координаты диагональных углов
FrameRect(x1,y1,x2,y2)
Рисует контур прямоугольника, x1, y1, х2, у2 — определяют координаты диагональных углов
RounRect (x1,y1,x2,y2,x3,y3)
Рисует прямоугольник со скругленными углами
Ellipse (x1,y1,x2,y2)
Рисует эллипс или окружность (круг), x1, y1, х2, у2 — координаты прямоугольника, внутри которого вычерчивается эллипс или, если прямоугольник является квадратом, окружность
Polyline (points, n)
Рисует ломаную линию, points— массив типа TPoint. Каждый элемент массива представляет собой запись, поля х и у которой содержат координаты точки перегиба ломаной; л — количество звеньев ломаной. Метод Polyline вычерчивает ломаную линию, последовательно соединяя прямыми отрезками точки, координаты которых находятся в массиве: первую со второй, вторую с третьей, третью с четвертой и т. д.


Методы вывода графических примитивов рассматривают свойство canvas как некоторый абстрактный холст, на котором они могут рисовать (Canvas переводится как "поверхность", "холст для рисования"). Холст состоит из отдельных точек — пикселов. Положение пиксела на поверхности холста характеризуется горизонтальной (X) и вертикальной (Y) координатами. Координаты возрастают сверху вниз и слева направо (Рисунок 3.1). Левый верхний пиксел поверхности формы (клиентской области) имеет координаты (0, 0), правый нижний — (ciientwidth, clientHeight). Доступ к отдельному пикселу осуществляется через свойство Pixels, представляющее собой двумерный массив, элементы которого содержат информацию о цвете точек холста.

Следует обратить внимание на важный момент. Изображение, сформированное на поверхности формы, может быть испорчено, например, в результате полного или частичного перекрытия окна программы другим окном. Поэтому программист должен позаботиться о том, чтобы в момент появления окна программа перерисовала испорченное изображение. К счастью, операционная система Windows информирует программу о необходимости перерисовки окна, посылая ей соответствующее сообщение, в результате чего возникает событие OnPaint. Событие OnPaint возникает и в момент запуска программы, когда окно появляется на экране в первый раз. Таким образом, инструкции, обеспечивающие вывод графики на поверхность формы, надо поместить в функцию обработки события onPaint.



Содержание раздела