Перед тем как нарисовать кораблик на новом месте, функция обработки события от таймера стирает кораблик, нарисованный в процессе обработки предыдущего события onTimer. Изображение кораблика стирается путем вывода прямоугольника, перекрывающего его.
Функции обработки события OnTimer, функция Ship и функция FormCreate, обеспечивающая настройку таймера, приведены в листинге 3.6