C++ Builder - вопросы программирования

       

Начинается главный модуль директивами компилятору



Листинг 2.5.

Главный модуль (Amper.cpp)
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop USEFORM("Amper_l.cpp", Forml);
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int) { try { Application->
Initialize();
Application->
Title = "Сила тока"; Application->
CreateForm(__classid(TForml), SForml);
Application->
Run();
} catch (Exception Sexception) { Application->
ShowException(Sexception);
} catch (...) { try { throw Exception("");
} catch (Exception Sexception) { Application->
ShowException(Sexception);
} } return 0; }
Начинается главный модуль директивами компилятору (точнее, препроцессору). Директива #include <vci,h>
информирует компилятор, что перед тем как приступить непосредственно к компиляции, в текст главного модуля нужно включить заголовочный файл библиотеки визуальных компонентов — vcl.h. Строка USEFORM("Amper_i.cpp", Form1) указывает, что в проект нужно включить файл модуля формы Amper_l.cpp, который содержит функции обработки событий для формы Form1. Далее следует описание главной функции программы — winMain. Функция winMain инициализирует внутренние структуры программы, создает форму Formi и запускает программу, что приводит к появлению на экране стартовой формы. Так как в проекте "Сила тока" только одна форма, то на экране именно она и появляется. Инструкция обработки исключений catch выполняется, если в программе возникает ошибка. Таким образом, главный модуль обеспечивает вывод стартовой формы программы, дальнейшее поведение которой определяют функции обработки событий стартовой формы.

Помимо главного модуля в состав проекта входят модули формы. Для каждой формы C++ Builder создает отдельный модуль, который состоит из двух файлов: заголовочного файла и файла кода (содержимое этих файлов отражается в окне редактора кода). Заголовочный файл содержит описание формы (листинг 2.6), файл кода (модуль формы) — описание (текст) функций, в том числе и обработки событий (листинг 2.7).

Содержание раздела